例大祭の終了間際のブース
職場から直行だったんでひな壇は持っていかず
持って行かなくて正解だった
半卓だとあれはでかすぎる
WFだとちょうどいいんだけどね
もっと小さいのを準備するか
体験版の話
ハードまでやってみて
まず悪いと思うこと・ちょっと気になること
読みたくない人は以下読まないように
・UFOの雷電みたいな性質のアイテムと弾幕 特に東方みたいに弾を無駄に画面中にばら撒くSTGの組み合わせは合わない気がする
ノーマルくらいなら別に大して問題ない
ハードだと3面くらいからアイテム取りに行きたくても
弾だらけでなかなか取りにいけないし
弾が多いからUFOの色とか場所とか確認する余裕はあまりないし
取りにいくチャンスと思って近づいたら直前で色変わったり
ルナは3面後半大変なんじゃないかなあと推測
・UFOの打ち込みがやりずらい
これもノーマルなら関係ない
ハードだと3面後半とか弾が多いからUFOを確認する暇がない
打ち込もうにも弾だらけで移動しずらい
UFOの前に固めの雑魚がいると打ち込めない(レーザー以外)
ことがある
やっぱルナだと大変じゃないかなあ
・バグ?緑のかけら取った後ボムるとかけらの表示がなくなるんだけど
でもかけら自体は取った状態のような気もする
・魔理沙のウェーブがいまいち
後ろ攻撃するのって意味ないような
ボムの無敵がきれる時がわかりづらい
ボムも弱め?
・Pが1個0.01はつらくない?
死んだらパワーダウンでしょ
UFOがあるからアイテム多くでるけど0.01はちょっと少なすぎな気がする
よかったと思うこと(特に地と比べて)
・敵がやわらかくなった
・ボムが使えるようになった
・ボム使ってもパワーを消費しなくなった
これらは地で爽快感がなくマゾゲーになってた理由だと個人的に思ってたので
これらが改善されてるのは大歓迎
・UFOシステムで今まで単調だった道中が楽しくなった
固定色があったりするから
どういうパターンにしようかとか考えるのは楽しいよね
逆に間違って変な色取ったときには…
まとめると
よくも悪くもUFOのシステム次第
製品版でどう調整されるのか
UFOのアイデア自体は面白いと思った
ただ、ちまちま避けゲーの東方では後半や高難易度だとどうなんだろうか?と
でもハードくらいまでしかやらない自分には
風以降一番面白いと思ってますよ
ルナやスコアラーの人は大変そう
あと気になったのが序盤は船を追いかけてるはずなのに
その実感が全くわかない
1面に船の陰がたまにあるくらいで
せっかくナズーリンを放出するために1度船が近づいてきたんだったら
船の一部をだして砲台とかが攻撃したりして
その後ナズーリンが船から出てきて中ボス戦とかやれば面白いのに
道中つまんない、小さい雑魚しかでないからつまんないって言ってる人にも受けたかも知れないのに

